Bienvenue 2025

Bienvenue sur le blog de la Technologie au collège Les Tilleuls Annecy

Classes de 3°

Année 2025/2026

En cours de   Technologie


MATERIEL NECESSAIRE :
Classeur. Stylos : noir, bleu, rouge et vert. Règle, gomme, ciseaux et colle.
Crayon de papier, crayons de couleurs : vert, rouge, jaune et bleu (minimum).



REGLES DE VIE EN COURS DE TECHNOLOGIE :
Entrer calmement en classe
Retirer le blouson ou la veste.
Sortir rapidement son classeur de Technologie et sa trousse. S’asseoir dans le calme après y avoir été invité par le professeur. Travailler pour soi ou pour le groupe.
Avoir un langage correct. Ne pas bavarder.
Se tenir correctement sur sa chaise.
Lever la main pour demander la parole et attendre l'autorisation du professeur pour commencer à parler.
Prendre soin du matériel mis à votre disposition.
Rattraper le travail en cas d’absence.

Pendant   les     activités  sur  ordinateur :
Vous restez en face de votre ordinateur. Vous ne devez pas aller voir ce que font les autres groupes.
Vous ne devez pas être brusque avec le matériel (souris, clavier, écran…) car celui-ci coûte cher !
Sortie  de  cours  :
Vérifier que le matériel de classe est complet et rangé. Attendre l’autorisation pour ranger ses affaires.
Mettre les papiers dans les corbeilles de la salle.
Ranger son siège sans bruit et quitter la salle calmement.


EVALUATION :
Llève est évalué sur ses connaissances mais aussi sur son implication dans un travail de groupe et son attitude lors des activités expérimentales. Il y aura des contles de connaissances mais l'essentiel de l'évaluation se fera sur les activités et les comptes rendus de ces activités.



Thème 1 : Le design, l’innovation et la créativité
       Exprimer un besoin par un cahier des charges
         Organiser le travail d’un groupe
         Imaginer des solutions pour concevoir des objets
         Réaliser le prototype d’un objet

Thème 2 : Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société
       L’évolution des objets
         Les inventions et innovations technologiques

Thème 3 : La modélisation et la simulation des objets et des systèmes techniques
         Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet
         Simuler une structure et un comportement

Thème 4 : L’informatique et la programmation
Comprendre le fonctionnement d’un réseau informatique

       Algorithmique et programmation



Les parties du classeur :

Partie 1

Informatique et programmation


Partie 2 
 
Objets techniques et changements dans la société

Partie 3

Design innovation créativité


Partie 4 

Modélisation et simulation 

Partie 5

Evaluations


Fiche page de garde